Software Engineering &
professionelle Auftragsarbeit

Für Ihre Herausforderungen kombinieren wir wissenschaftliche Forschung und Softwareentwicklung auf Industrieniveau.

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Wir bieten

Höchste Kompetenz in Computergrafik, Geometrieverarbeitung, C++ und vielem mehr
Wissenschaftliches Niveau und production-grade Softwareentwicklung
Effiziente und maßgenaue Auftragsarbeit

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Unser Team

Philip Trettner

Philip Trettner

Informatik M.Sc. RWTH Geschäftsführer
Kersten Schuster

Kersten Schuster

Informatik M.Sc. RWTH Geschäftsführer
Jonathan Kunstwald

Jonathan Kunstwald

Informatik B.Sc. RWTH Geschäftsführer
Prof. Dr. Leif Kobbelt

Prof. Dr. Leif Kobbelt

Professor der RWTH Aachen Strategischer Berater

Technologien & Projekte

C
C++
C#
.NET
Win32
Linux
Git
DirectX 12
OpenGL
Vulkan
Nvidia CUDA
SVN
CMake
Real-Time Mesh CSG

Real-Time Mesh CSG

Unsere CSG Operationen arbeiten in Echtzeit auf der GPU. Wir können mehrere hundert Millionen Dreiecke pro Sekunde verarbeiten und somit diverse CAD Workflows beschleunigen.

Automatisches Surface Texturing

Objekttexturierung benötigt häufig zeitaufwendige Handarbeit. Unser Verfahren kann stochastische und semi-strukturierte Texturen in hoher Qualität automatisch auf 3D Oberflächen generieren.

Automatisches Surface Texturing
Interaktives Vertex Clustering

Interaktives Vertex Clustering

Vereinfachung von 3D Objekten ist ein wichtiger Zwischenschritt in zahlreichen Design Pipelines. Durch effektive Optimierung unseres C++ Codes konnten wir dies in einem interaktiven Workflow realisieren.

Cross-Platform 3D Engine

Hochqualitative 3D Visualisierung wird zunehmend wichtiger. Unsere hauseigene Rendering Engine setzt auf Vulkan und DirectX 12 für maximale Kompatibilität und Performance.

Cross-Platform 3D Engine

Forschung & Entwicklung

Wir weisen einen starken wissenschaftlichen Hintergrund auf. Dabei war es uns stets wichtig, dass unsere Forschung ein praktisch relevantes Problem löst. Aus vielen Forschungsprojekten sind im Nachhinein Softwarebibliotheken entstanden.

Berechnung von Distanzen auf Oberflächen: Gleichzeitig 5 mal schneller und 5 mal genauer.
Stochastische Modellierung eines geometrischen Operators: Erhöhte Robustheit und Geschwindigkeit in der Praxis.
Kompression und Rendering von texturierten Punktwolken: Gleiche Qualität bei 1/3 Platzbedarf.

Kontakt

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Telefonnummer

0241 9160939-0

E-Mail

info@shapedcode.com

Adresse

Shaped Code GmbH
Freunder Weg 8
52068 Aachen