Für Ihre Herausforderungen kombinieren wir wissenschaftliche Forschung und Softwareentwicklung auf Industrieniveau.
Unsere CSG Operationen arbeiten in Echtzeit auf der GPU. Wir können mehrere hundert Millionen Dreiecke pro Sekunde verarbeiten und somit diverse CAD Workflows beschleunigen.
Objekttexturierung benötigt häufig zeitaufwendige Handarbeit. Unser Verfahren kann stochastische und semi-strukturierte Texturen in hoher Qualität automatisch auf 3D Oberflächen generieren.
Vereinfachung von 3D Objekten ist ein wichtiger Zwischenschritt in zahlreichen Design Pipelines. Durch effektive Optimierung unseres C++ Codes konnten wir dies in einem interaktiven Workflow realisieren.
Hochqualitative 3D Visualisierung wird zunehmend wichtiger. Unsere hauseigene Rendering Engine setzt auf Vulkan und DirectX 12 für maximale Kompatibilität und Performance.
Wir weisen einen starken wissenschaftlichen Hintergrund auf. Dabei war es uns stets wichtig, dass unsere Forschung ein praktisch relevantes Problem löst. Aus vielen Forschungsprojekten sind im Nachhinein Softwarebibliotheken entstanden.